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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有; @/ m( K4 y, i, w: H! V$ }
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8 T! ?" j, ^9 |0 i) e6 L【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版$ R$ z$ i2 g( q4 i* ]+ }( C
【游戏语言】:中文$ g8 N/ x. Q6 @1 n u5 ]% r
【游戏大小】:1.5G- O. E7 e+ d7 H7 g5 a' W e7 N! k
$ s7 z' T3 b7 g5 Q+ \$ A/ f8 \$ ^
游戏介绍:, f* c' D# O( T: u5 \
剧情简介7 k& J* K: c( m0 s3 c) h
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
( y' T- Z. y* l" B独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
4 g8 P% B. a; J- x! Z( q最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
A8 q! w* A: S k+ b/ b. B+ e$ E0 A而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,0 L' j. K- }4 }4 Q5 e0 \
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
9 B3 @! T! a, O不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
! R4 C! l/ \4 g* u于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
d" X5 x% M3 {9 f3 h8 ]7 t! d! O8 ]这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG4 U8 c4 Q. c5 o4 [9 V( b1 z
游戏内容/ M, k/ P2 B5 G# t3 |
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。3 o w$ B. |3 R5 n4 B
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。$ k' w* Z A9 r6 [, `
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
8 J5 `' j% A4 c" Z# G在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
5 [7 b! Z: v" _, }' ~" a5 s男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,. L$ H' l& `, C' z; L/ R/ ^
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
3 U Z( E; {4 S: A感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
5 x$ s0 t* U6 Z9 h9 y$ a1 c& ~最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
8 D( P, L9 ^" k提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
( C$ d5 I0 t# ]9 Q男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。0 C4 n! \- r" q% N5 N0 g- F
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,3 q% @* e( a4 f; e i$ m e" a
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,2 p. ~8 a1 [' V& `! z2 [3 |
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 l6 P8 J* x8 a7 O, L
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、$ M' i% ]" H. W" G' X' S9 y+ K
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。/ w9 L, V/ ?* F5 I9 \
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
0 z4 z$ D; E e& S不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。5 P8 q5 N$ Y- T# {# f ?" c h6 @
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
& x9 r' i. T6 e6 v8 \# l4 G而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
; r; B2 Z) T7 [" s4 R这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。, j. b( b3 h% X, X7 S% V d
总结、心得) b+ O; A8 _' V l' @0 P2 z% u1 f7 H
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话," u- V+ D' m# }7 P, j0 e
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
# D+ s0 w8 m- K8 D因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,$ c& J% }+ y# _ v& C
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。' w2 A" k6 Q" t8 ]) r5 Y
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,6 u1 T% w, t5 O$ e4 r
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 Q- |5 H$ y! c, [- |! ^& V" S/ p
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
. v+ s, ~& U6 l& E+ E- M2 {; K6 g" E更新日志(1.07)' ?7 y9 R- @$ `) d
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
( e" m+ Q u2 x" V+ c! ?0 J0 R·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。/ J$ @% k# r4 f8 r
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