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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
0 T6 P5 d3 }0 w6 F % H5 H5 N6 y5 ^* ~0 g( p/ V
: z$ s% b( D, N) Q【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版& x# J" a+ ^- |: q' N
【游戏语言】:中文" y4 h6 r' Z. x4 C
【游戏大小】:1.5G
( m+ L; Z! s' H( L. n g2 H![]()
% ^ G a H# r' |# j% c游戏介绍:
1 [6 U3 P4 H0 K4 m( V4 M; @8 n剧情简介
$ {: a# x" ~% R3 \男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。+ d. v, q6 p# z d. l6 @' J( X% a
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,' L0 v- ~/ K. h8 H( P+ U" D& s2 o
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
4 X: o4 G: b" q6 k而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,- W" W% z; C) {' E7 B- \
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,6 W: n" f. [3 C7 @ l' D
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。2 F* ` R# D( i4 \' P
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。+ b( b3 ?! ?8 S7 ~/ i1 |+ J$ ~
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG, e1 f0 Z/ W8 ?, o
游戏内容6 S; v$ }* Q/ y: H
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
: i0 J8 h ^. Y2 _$ ^+ l6 k! `7 E随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
/ Y6 K$ i' g9 ]2 o+ M5 o+ R一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
% N( ]4 b) f; c0 S# ^# y在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
/ h5 ^% Y1 M& Q; k, C. [男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
; r5 p- `8 r9 U* }' C' |& f6 w如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。' T6 V) e; `( C6 w/ H
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。" {5 H0 f5 @- `- @. Z
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,0 M2 \0 Q% ?( @4 E1 O3 z
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
1 X2 i! ?" N' I" q+ p男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。' O5 v; U/ y6 B- I! d9 d/ t1 T
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,; V( k( ^. ] z' Q( I
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,2 ^+ \# X) c& }) y8 @2 b/ |7 M- U9 p
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
' A7 y' X* E; r% O# y9 l游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、& z) f4 b* p* d# i; a) P; o L& L
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
$ z; E5 Y. @( J: K4 P3 ^2 ?工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
9 ?. C. c6 L' k( X不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。% {" I+ {" x' Q3 W
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
' Y8 p% k% G9 i" D: i' ~9 X而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。% r' s) C/ E6 b X6 Q# n
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
6 S/ o* v$ ~- _ k总结、心得8 {* h; N* d; n4 v! a3 b
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
+ ^- i% o0 v5 r是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。% l5 o) v" @3 ^5 |% N/ v
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
' H# D% C) ?0 m6 [! Q算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
4 y* ?6 O$ J; ]$ k% b$ w但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,- J+ Q {4 a' L" c a/ W
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
5 E% B' U* b7 b3 @/ t$ b料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。) _6 ~, f1 L6 l0 C5 t$ T% X' c' I/ A
更新日志(1.07)
4 [( I9 O2 i" j5 Y! F9 r" Y i·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)) J5 J( W1 f" T5 X# I3 g$ y
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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