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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
5 D3 {2 W1 Y( t7 m. Y$ G& n; Z![]()
1 g8 h5 `. A1 Z
. C0 d( U4 h* D6 t$ o【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
2 J- R4 s" @5 N+ E" _+ @【游戏语言】:中文
* ^4 g' ?2 w- C; @【游戏大小】:1.5G7 x r7 d; u2 R7 h
![]()
* f& `9 [$ v5 M游戏介绍: A/ F' C* K7 o/ N; i: w2 g* l
剧情简介
" ~3 c s& y& \: z8 Q/ Q男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
0 ]2 v7 m+ U: T0 M7 m独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
b$ y5 e% I: Q1 c* k+ A# Y最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
' e1 ~; W7 g- ]1 c( C而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,% [/ E5 n# [ b/ V, a
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
* u- Q, s6 e( D. n3 h不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
h: Y/ h4 l& v. [+ _$ |7 v. h" I于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
1 |$ m8 [& K& C* y0 a; v) o: f这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG- _+ t- E$ X0 D* g' j3 ?2 t: |) L
游戏内容
$ t3 |; X: D! M1 |7 D9 b游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
4 ?# A* v6 I* a1 j o8 x7 s随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。4 I: c* o$ z( T
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。, V4 o3 Q0 ?# i2 p9 s7 U
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
8 q2 S9 G7 C. U, H2 B; |6 n7 J男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
, v. O! N$ _ l! p5 {4 T2 V如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
% Q' b' V+ c" ]* G1 e0 h感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
# {- P4 M0 V/ D& g/ Y最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,1 Z w% ]% s" w. R( v" c; i% o% ]' q
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。0 X# x/ p* F) `* h! C, h
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
?) B, G' P' V8 T8 R而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,: M4 A4 ?' J" @, j$ W1 k5 O5 w3 l
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, o& Y: W/ h) f, s0 k" C0 w并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
8 \( w9 l7 y( F( f& v) ^游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、$ ~ @3 j. ~5 Z: [
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。( H, ~1 g9 G" X5 q/ C; t7 m3 j
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,* \3 R+ n# m0 P" _: ], V& D! o$ x
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
+ c) e4 s, X6 ]9 _比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。( H" Q: a( l9 p3 Q9 @1 R* x3 J
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
$ p) M3 L! l# N3 P1 N! q这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
8 i; a5 M, i3 A, @6 y' f总结、心得
9 C! w. F8 H1 \6 c' g8 I9 P就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
3 a8 M" R% {& T: @4 J9 A是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。! Q I+ ~! V8 H3 I+ m/ W
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,* b f0 b) m( L
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。1 N) M+ ^# f8 c h# x
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
! P3 O* M; j) X" G- l" I因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
8 V& s/ L# j9 z. Z料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。; l; ]) [& g2 d
更新日志(1.07)$ f3 x3 Q3 o& F$ F( p
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
' {6 T% ?8 z0 o·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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回复" c P( f+ @/ U, n2 @' d
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