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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版3 _9 g) }+ X; C0 T i% s; e8 j
【游戏语言】:中文2 k# h5 Z; K* A
【游戏大小】:1.5G( s# B6 k, X* w! T; v
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+ R$ B( s0 s [5 {, L3 k, a游戏介绍:
7 x4 W+ A2 A" [2 V: k S! |剧情简介
* w `5 ~. V4 j/ \男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
6 h7 T4 u; e! w! t# `/ ]独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
4 v& _* a& k3 g( t: {1 I/ n. q+ i最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
/ o- o7 B1 Q. I# W, _# M5 F而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
" {, g6 `7 l& N# M: w v9 w8 }而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,+ f2 G" r2 C7 r- G" N
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。& V6 f" F: l0 i/ f* I; k0 c x
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。 u8 U8 H( p8 k
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
. z& Z4 r5 }! G$ B* D游戏内容
7 _' U8 |1 ~/ o, f6 V游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
a- k/ ]* p% X7 W随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。* w! u% x, Y3 u8 Y0 B- }+ Z
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。8 Y4 e$ [( k" R4 y, u" r' H
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
J e' g( l- P, z7 n2 j" Q1 e男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
0 x2 s. D+ R9 |3 A4 [如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
r* {; q6 W/ B$ z. ^感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。/ ^1 B* ~) L/ S( @
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
( z: V& q& E6 Z提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
% [9 ?' k4 i& i- \- a. I男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 S% l4 i$ p$ L' Y: Q而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,. i0 }6 n6 a2 d! ?3 \$ `
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,: f) |/ [( M- C( D
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
j: U$ ?( |% V游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、3 t6 a3 G! Z" \/ h+ w5 j# d* @
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
# R- u8 U, B/ t/ a0 F9 E" U8 A工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,- U G( B& q/ g( m7 g t
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。) U! a& ^4 u9 w0 P+ l; v$ H6 u
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。8 V/ E5 n7 j4 e/ P& m# d, [8 P' y2 W
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
* e5 [ A$ z, d1 y- }这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
( q) k: M- J3 `' e总结、心得# A5 Y0 o. ?* ?2 }, t
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,, t' q7 h: J6 P9 Y# _9 V' S0 g# a
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。; I1 J: g) w# X! L
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,: f5 a1 o( a7 a- v$ L
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。, V9 y$ v2 P& Y5 N
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
3 v# C' s# u# k3 L0 u4 ]& N: o/ G因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 a! ?' c: z, _ O: _) S
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
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·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)) K- X# V+ c: U% V
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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6 `# g: f+ Z- f$ q1 I, ?6 i回复: i4 Q8 V- m5 k8 {1 X4 N2 [) n
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