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TA的每日心情 | 慵懶 2026-4-17 21:54 |
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簽到天數: 199 天 [LV.7]常住居民III - 推廣值
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分享一款受 90 年代经典喜剧启发的 18+ 喜剧冒险3D黄油:
2 }3 H5 q3 `7 b9 ~( Z- U9 h4 Z% m6 r" p8 f+ n% o0 y* _: q7 l( R$ S
家庭派对/居家派对 ver1.0.9HF2 豪华中文步兵版+全DLC
4 M+ d2 b3 H) A e4 EHouse Party [v1.0.9] [Eek! Games]% S! o8 g& B+ f3 U; o. l
游戏为最新版,已整合所有DLC。游戏目录须为英文,第一次打开若没有中文就在语言里面设置选择中文。
4 N1 ]! s% Z1 t4 J( j1 N4 Z& F9 d游戏介绍:
' ?! D9 {5 G4 ?/ S一栋大别墅,数百个选择,几十个故事
& }% F- B" c: N& @: @, @5 Y探索数千个的独特的分支故事,15 个不同的 NPC 会根据你的每一句话和行动作出反应。- L* j0 d7 B V
这是无数个小时的狂野、色情和欢快的娱乐活动的基础。
$ l0 |7 B3 {1 J: b \. l- X+ [7 _. _3 u& x
游戏特点:! ?0 A. m6 U x; C! {
隐藏道具和狂野互动6 w5 S1 U, y4 `+ j/ @, N- J
在两层的楼房里探索一共 50 多个隐藏道具,每个道具都有其用途,有些还可以用于多种用途。2 Y5 @4 n' T9 t5 }! i( E6 A# G& y
+ S. F- J$ [0 I2 u5 Q* X. cNPC(绝不会无聊的派对伙伴)
( ?& j3 L& l& o7 j5 S. ^游戏中有 15 个最有趣、最活跃、最疯狂的 NPC 聚会者,而且他们的名单还在迅速增加。9 v7 S1 y8 Y0 |4 p' k3 p$ I% }. J
所以游戏中别墅的周围总是会有各种各样的社交活动。% ]1 R5 R% w% Z1 f/ L
7 k S9 k3 ], ?0 Y4 v! p$ u1 c% a" \; y% p5 n! ?, e
成为朋友......或敌人
. z' ~$ d, O+ p6 {当你在派对中游玩时,你的言行将决定每个 NPC 是会喜欢你,还会是在几秒钟内将你打趴下。
. l& i' G0 d# d+ h3 E3 n0 @. X) Q% L. ]4 R9 Z' G' A
5 W& K$ z) V- |9 t" \) D7 r; K" y
与客串明星互动
+ s1 }6 w l% P* }作为为数不多的将现实生活中的名人融入电子游戏的独立工作室之一,将明星客串与故事联系起来是一件非常有趣的事情。
" i, q- O6 A0 I# ?; ~比如 Dan、Arin 和 Lety 的加入。
' y0 g' m9 i1 v7 @/ Y6 V# z* a* `% X$ C7 C/ w1 P) R3 }' Z
1 s# H2 P3 n4 Q性爱
- c0 W% Z1 @% X. D无论你喜欢男人还是女人,裸体泡澡,后院吹箫,喜欢传统,还是热衷偷窥,' Q8 k0 W& a6 T+ b
在《家庭派对》中,你都会有一些重要的机会,体验性感,浪漫,或淫秽的乐趣!8 U, G# ^$ D' W9 M5 J
* u& g! U9 f* @, a ]Doja Cat DLC 特色
4 X3 [8 r. i7 a# l- S7 L% Q数小时游戏时长的崭新内容;新的《家庭派对》冒险等待着你,包括以 Doja Cat 为主角的全新故事。
5 U4 Z, m; }1 @多种结局以及以 Doja Cat 为主角的分支任务。
6 \, l" A6 s2 l1 \在《家庭派对》游戏的基础上增加 “Amala” 和 “Doja Cat” 这两个新的极具魅力的 NPC 角色类型。2 M2 f1 [. V8 D7 D
全新的场景和故事,有数百句新的对话,由 Doja Cat 亲自配音!
6 v, _' Y% A$ p4 |' m# ~6 {
' Z, I s. ~. e9 @; r' d+ d6 m* t更新日志:v1.0.92 T9 }! ^! p' J( O3 O5 s- A
(稳定版 02/09/2023)
% `) G8 O6 w% z! a' Q对于所有非 DLC 内容:更新的西班牙语 (MX) 翻译: G2 R' Z( C/ m5 j& j) b9 `, w' r+ [
Key2 的游戏对象名称现在是“key2”而不是“key4”。应该只对那些使用大量控制台命令的作弊作弊有用
, m6 V, x. s, m实施了一个系统,以防止基于加载游戏数据的项目重新定位。如果我们决定......重新装修,这应该有助于防止可能导致的绝大多数问题' L7 p1 Y& l+ G
清理了一些未使用的 InteractiveItem 代码和成员
5 R" J0 _' B+ J+ j$ c; p2 [更新了 UI 的西班牙语 (MX) 翻译
% Z. y! f. h8 |6 j9 n7 V一个新的关键物品进入了房子
8 ] \2 q! v" n) |3 N- K. {& I% V修复了一个问题,该问题可能导致玩家在极少数情况下无法与他们的 POV/Legacy IntimacyPartner 互动,因为物理障碍物在他们之间造成了视线障碍/ f) l. ]9 d( o# L6 e
在许多以前无法使用的物品上启用 ItemFunctions(几乎所有从冰箱开始的物品,例如蛋黄酱、鸡块等)
* I$ u2 i- Q+ h5 u5 F0 C( ~7 l! ]. F
1.0.8; I+ h5 a& j. S4 L5 D
(测试版 02/03/2023)
' a3 y% m" |/ m W3 n+ uCSC:进行了主要的 CPU 和垃圾分配优化,这将显着减少操作许多 CSC 元素、下拉菜单、文本字段等时出现的 UI“滞后”。请注意,这些优化需要对 UI 进行细微更改。排序/排列元素等一些功能现在通过箭头、复制/粘贴功能和插入/删除等用户可交互元素进行严格控制
2 t( B: c2 ~! x' Q! Q' [; D! x9 pCSC:添加了“CharacterGroup”行为。这允许创建目标角色组,然后可以选择性地或集体地对它们执行 GameEvent、Criteria、Event Trigger 和/或 CriteriaGroup 行为。请注意,并非所有 GameEvents 和 Criteria 都可用于此系统. w3 }% ]0 S+ n' O' F
在原始故事中:更新了布兰妮在勾搭玩家后对玩家的行为
2 p. v6 ^+ d6 ^6 }在原始故事中:修复了阿玛拉在离开派对后没有被正确禁用的问题
7 X! A4 l9 J3 a: F在原始故事中:修复了阿玛拉在加载保存的游戏时踢栅栏时未正确开火的问题7 t! g: P- _2 q9 E# C! Z
在原始故事中:彻底改革了 CSC 中的亲密机制以利用角色组
8 ^' |8 @5 Y" N% @3 _' p+ m稍微增加了 LoadingDock 的大小并相应地调整了 LoadingDockZone
- D8 w9 [* X9 g9 f8 R% N修复了如果未启用 NPC(或仅启用 DialogueCharacters,如 PhoneCall)可能导致玩家动作过度停顿的问题" O3 _4 D& @/ q9 n, h- L# M
InteractiveItems 现在可以在内部(在我们这边)标记为在自定义故事游戏会话开始时自动禁用,它们的 ScriptObjects 也可以5 A6 x& g w$ m8 Y: ~
以下 InteractiveItem(s) 已被标记为在自定义故事的新游戏开始时完全禁用:Drone、FilmCamera、HotTubCoverUnfolded、PizzaBoxFortification、PlanksFortification、PlanksFortificationExtraNails、DeadSnake(在前院)、Firetrail 和 GlassCover(用于热浴缸)。请注意,保存/加载系统将依赖于在会话之间维护 InteractiveItem 状态,因此这只会确保这些项目在新的自定义故事会话开始时被禁用。可以通过在 CSC 的 Story Collection 对象中切换新的 UseEekDefaultItemEnableBehavior 属性来禁用此自动行为
i" E$ |, P! ^0 b% ^以下 InteractiveItem(s) 已被标记为在任何自定义故事游戏(包括加载的游戏)开始时禁用其 ScriptObjects:HotTubBase。请注意,保存/加载系统不维护 ScriptObjects 的状态。将需要 CSC 脚本来解决这个问题。
1 ^3 y, v2 x& o" M2 C# }$ b可以通过在 CSC 的 Story Collection 对象中切换新的 UseEekDefaultItemEnableBehavior 属性来禁用此自动行为
5 @# e# X0 o" {& }开始任何自定义故事游戏(包括已加载的游戏)时,前院人群将自动禁用9 `! u' i' H8 ]2 ]
跨多个引擎、数据、标准评估和 UI 相关脚本的少量冗余和与 CPU/内存优化相关的清理
$ \+ N, ?" p6 z* m5 v# l修复了一个问题,该问题可能会导致在平面上简单地在游戏世界中奔跑时意外和偶发的相机“弹跳”" S. v1 K( }0 a6 P8 m% _+ s
调试日志将比以前稍早开始记录,使其能够捕获更多会话前诊断信息' @0 U% j& @: G, _4 ^, Y
对调试日志进行小幅优化以减少垃圾分配
/ s8 e: X4 t1 ]; }修复了在每次游戏开始时禁用楼下百叶窗(对着前院)的问题。这些已经成为 PlanksFortification 的 ScriptObject1 一段时间了,并且可以根据需要通过 CSC 进行控制. m5 m) Q/ }* g, R
Window_Broken 对象将不再默认在每个游戏会话中启用。一段时间以来,它一直是 PlanksFortification 的 ScriptObject2,可以根据需要通过 CSC 进行控制: a/ _1 f+ t9 M) t
优化传递 CharacterManagerTick 循环 CPU 使用性能以及相关方法的性能( V$ i7 V, S9 f! C2 V' Z
通过移除房屋内的几个模糊/未使用的环境对象并在一些没有产生明显阴影的室内对象上禁用投射阴影,略微优化了 GPU 绘制调用
0 i$ |7 B' Y: ], K修复了 Character/ItemGroup 行为的问题,该问题可能允许“共享”操作在径向上填充,而标准检查应该阻止它这样做+ |0 ]8 c. q7 O) f
更新了体积光照插件,这应该会为一些用户带来较小的性能优势0 u; L" L0 I& g4 P
对处理门旋转或位置变化的 FixedUpdate 代码进行小幅优化
. v2 f, U6 s6 A9 a改进了内部补充遮挡剔除支持,以确保在决定渲染角色时考虑特定区域的门: E. g# b G m- O
通过稍微调整环境光遮蔽设置重新烘焙照明2 _4 i- k8 T+ O- e
重新烘焙并略微减少了遮挡剔除数据的占用空间
, L* g5 @; {7 _9 g为新添加的资产/项目连接 EnableScriptObject/DisableScriptObject 和其他 ItemFunction 行为& ~) Z7 D1 J" W
对冰箱门的硬编码自动关闭行为进行了非常小的调整。在正常游戏中不应该被识别
1 [4 h. q" f; v' h对 VFXManager 进行微调,以处理某些角色效果和一些更新的……氛围内容。将某些与电话灯相关的行为调整为基于这种完全无剧透的与氛围相关的愚蠢行为进行自动调整7 N( s* f, D1 K$ s; G) Z7 S
添加了停电效果2 S- D6 f6 O/ K" D' [) {3 d6 l
在车库中添加了断路器箱模型
/ e0 O' W- Q, s' v4 \3 ^/ {添加了刀具模型
7 L- w% k9 c+ L0 W, F$ z添加了新冰箱 + 替代材料选项3 v9 ]$ d' N# j7 _
CSC:更新核心 Unity .dll
2 t/ n- x! w- L5 Q9 G7 a2 P4 _# BCSC:修复了一个问题,该问题可能导致 NullReferenceException 以及在最初通过新 GameObject 创建全新的 StoryCollection 时无法使用某些与 StoryCollection 相关的函数# h' d# J2 L6 Z0 n! Z
CSC:添加了性别标准,目前应保留以与 CharacterGroup 派生行为结合使用) J. V$ W+ x" Q; |9 i
CSC:清理了一些不一致的字母顺序行为
: W. E1 y3 C9 J5 k0 P2 H; a& QCSC:大量 CSC/编辑器代码库的杂项内部清理
, \9 E* d0 }6 }. i. LCSC:在某些其他情况下对自动数据清理和错误消息处理进行了小幅扩展8 U& G/ n: q0 p% q0 d
+ [" ?4 H6 z! }% s6 E& T. Z8 I/ D, b1.0.7 XMas 重新部署5 v# g" ^0 Z Q% L1 J
(稳定版 12/19/2022)0 |# h2 S; L5 I5 Y0 {
修复了导致 Clothing ConsoleCommand 执行冗余 Clothing GameEvents 的问题) o6 f2 R8 B/ D0 P9 v% ~5 f
修复了可能导致对象在游戏世界的某些区域无法交互的问题' M% Y( f2 ~2 J# E G
, p% ~! ^! A$ ]6 g
% r1 B: |+ z0 \
![]()
8 n0 R; ]; s+ j& T. k8 j 1 {% V6 D2 Y @: e1 `' u) x
# g6 y1 m9 K3 o4 J: @$ s6 M
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% [0 G2 f7 @2 m$ q2 [![]()
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