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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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7 G/ z0 k" C6 E; ?% y
# Z" R, h, f5 q6 e2 @ d8 ]3 _" [* h% R
7 w: [+ S8 p& N/ O: ?* d Z0 L0 Z4 K
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1 M0 A: F" @% H5 T1 L# C% G主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
* H5 w$ M6 \0 R& Q3 c ~' u# u( X% F8 u) u) T8 }
高自由度的角色构建系统& f5 f/ x0 E- }3 z$ e7 U k
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。* b) N3 R3 H; P# `( Y
! w" C. B, M* O) t通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
) @. [$ o! ~' K8 P/ u7 T4 p& q8 H4 Q玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。) B7 q1 B, b/ i9 Q1 d
% v: t) ^* k5 N. {& r5 e/ F玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
# [/ `2 S8 J3 K" `0 ]8 u% ^并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。. c; C+ G9 P. z! a
3 B) C# ]% a6 i" o R& E# k0 V+ D
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。4 H3 Z% D+ ?, f* r' Y9 Y# @" N( K' g1 p
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。9 C, [" }' M; \" I! l: L. \( F# _
* b) \5 {" H8 k, K) T' a
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
. C* V W u5 U5 L1 [1 l5 C* g! p: Z主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
U: Q' V3 R" X3 n! i" x, [/ S. O: |; n& [$ N
以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。# g& t1 J m2 r
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。# ]" _% n4 y+ B% i7 I
准备了多种多样的H情境。
- O8 Q G7 b/ ~1 p1 D. q- K
" G+ @7 n3 v" Y+ R$ S& [7 I<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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