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TA的每日心情 | 開心 2025-4-27 03:06 |
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簽到天數: 47 天 [LV.5]常住居民I 成長值: 2220
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【3D互动/官中/全动态/PC】野性生活 Wild Life Build 20250814 官方中文版【36.5G】& n$ ?! u6 S5 O6 b4 k
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, B% s1 T( O2 l5 Y" h游戏介绍
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我们生活在一个疯狂的宇宙里…难以形容的浩瀚…充满奇迹…还有恐怖。在所有的混乱中,有时事情甚至会发生。你可以在这里扮演任何角色,男性,女性,人类,精灵,兽人,甚至是一只野性十足的野兽!释放你心中的野兽! !荒野世界弱肉强食!你可以做任何事情!不用担心所谓的道德,不用在意束缚你的条条框框!总的来说,你可以丧心病狂的PA任何看到的生物,呃..或者被人PA7 n2 \3 v& |# p; m" [% C7 o* u/ b
/ t; a7 |8 F2 ~" `7 D; S转男性(其他脚色)要按"T"键会跑出选单可以选择你要叫的NPC再与你叫出来的NPC对话就能改变角色了(男女皆可)要变回来跟女主角对话一次即可
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发布于8月9日周六开发更新 2025年8月8日大家好,欢迎阅读本周进度报告。级别:本周,我们继续改进了地形着色器,使我们能够更好地控制材质在地形中的混合方式。此外,我们在关键地点取得了进展,包括Apoc和更新后的珍珠村建筑。我们还开始了天空村的下一阶段工作,将对其建筑、洞穴和所有内部空间进行更新。代码:本周,我们致力于关卡流控,以确保例如在关卡几何体完全流控之前角色不会加载,从而避免角色卡入甚至掉入几何体。同时,我们还改进了后台快速移动的处理方式。在沙盒方面,我们目前正在尝试使用mod.io作为后端,实现游戏内场景/道具/预设的共享和下载。初步测试似乎很有希望,但我们仍在评估该系统是否可行。角色:在角色部门,我们正在进行新漏斗模型的高多边形雕刻。我们目前正在设计更大的形状,接下来将进行小规模的细节和纹理处理。动画:在动画部门,我们继续协助完善战斗效果。在收集了内部测试的反馈后,我们调整了多个怪物和武器动作的动画和AI行为。这些改动将进入第二轮内部测试。同时,我们开始将所有武器动作转移到多个角色骨架上。一旦完成这项工作,并且他们的AI达到平衡,我们终于可以开始在游戏中加入各种强盗、食人族和其他恶棍了!本周我们还润色了几个过场动画,目前正在进行细节处理,使其接近最终定稿,同时面部动捕重定向器也即将完成。设计:我们已经完成了 Maya x Locu 任务线的实现,并完成了对话。现在是时候进行全面测试,并修复我们在编写其他恋爱线对话时发现的任何错误。感谢您一直以来的支持,——野生动物团队
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5 p. ^) `7 n' M) x" A9 b7 L发布于8月2日周六开发更新 2025年8月1日大家好,欢迎阅读本周的进度报告。级别:上周,环境团队专注于改进景观材质及其工作流程,对材质结构进行了一些修改,并测试了颜色贴图以获得更多细节。与此同时,我们继续努力完成《末日浩劫》和《天空村》的A级草图,并最终实现了珍珠村的房屋。代码:在过去的几周里,我们一直在持续改进战斗系统。例如,我们添加了锁定敌人时的轨道冲刺,改进了战斗动作的对角线输入处理,添加了在没有移动输入的情况下点击冲刺时向后冲刺的功能,添加了攻击的垂直瞄准偏移,使在斜坡上战斗时命中率更高,以及进行了许多细微的调整。在沙盒测试中,本周我们修复了一系列错误(例如:地形碰撞损坏、样条曲线网格点顺序错误、动画编辑器采样率无法保存、在搜索框中使用“I”关闭库存、隐身时火把播放音效以及样条曲线网格碰撞缺失)。我们还添加了新的 Lua 函数:wl_get_all_prop_idswl_get_all_prop_ids_in_categorywl_get_all_prop_categorieswl_editor_spawn_prop_collectionwl_get_object_category角色:我们正在完成 Hopper 模型的最终定稿。本周,我们优化了拓扑结构,并大幅减少了模型的多边形数量。我们还制作了步枪和枪械的草图网格,这些模型即将投入正式制作。动画:在动画部门,我们本周又进行了一轮战斗优化,协助进行游戏测试并调整怪物的 AI 和动作。现在玛雅的武器招式已经确定,我们也准备将它们转移到其他人形骷髅身上,这将是一项艰巨的任务。武器特殊攻击的制作也即将完成。我们的过场动画制作进展顺利,过去两周,我们一直在开发面部动捕,将泛人类转化为野生动物的绑定重定向器,并修复/清理了一些后续的过场动画动捕,其中包括一些使用我们改进的流程全新清理的动捕。设计:我们完成了玛雅和洛库爱情故事的设计和台词编写,目前正在实施中。老朋友在年轻时分开后重逢,成为恋人。他们的部落会不同意,而秘密的紧张气氛让故事更加扣人心弦。玛雅和罗恩、麦克斯和谢伊以及麦克斯和祖蒙之间的主要爱情故事已经完成了任务结构,台词目前正在制作中。我们还完成了技能系统和角色升级进度的设计。虽然尚未完成,但我们已经可以预见,它将融合开放世界中可探索的地点(例如,训练师教授技能)和经典角色界面,并提供可解锁的技能和可提升的属性。我们还将部分精力放在了阿尔法营地周围的游戏起始区域,为那里的人们添加了新的NPC日常活动和对话。珍珠村的故事内容也在制作中,各种NPC的任务和对话正在制作中。感谢您一直以来的支持,——野生动物团队4 ]: ]! b% _2 _+ s' U6 z. `2 [7 V
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