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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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! C3 T6 s: x: O1 f关于此游戏% v |, I0 @( V9 T- n. A0 K0 d6 ]
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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故事* L0 a7 @, N1 I0 D) o
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。6 C2 p. V! D0 K: z! M
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。 |1 G7 E j/ }9 V" z8 X4 r8 p$ |9 {
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。) Y4 r% a: d, S: S- H9 s) q% w
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!8 V6 c4 G2 i* |/ i! ]
( n; M/ t. s* `7 A+ P) ^) t4 L) Q
玩法* u4 r+ n+ q) r; u! D
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
r7 C4 d. n$ ^' A$ i4 `5 [) V在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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; z4 G( i4 [; i& @( ]* a& N游戏特色9 T! r' O2 ~8 D- S
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
7 u, M+ z* g/ s游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
$ P3 h( L, l" ~0 Y女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
/ s2 ~: w' O1 w# l6 z性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)1 I8 d- E2 H: H' P4 n
& t E- j! Z% Z4 `1 ~TRPG式沉浸体验
/ U. x; S$ A- R; m& `6 p% iHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
r" J2 P3 m0 i: D; c4 m1 [' q游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。* {( o) n1 L' D( h( w0 G
9 @3 C8 [; b! O0 O
作者自介
" x U- c1 G3 M* i7 o( w* R% R5 t0 j2 @狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
# l: D. `/ `' B0 t作者笔记
6 Y, H7 J. d C0 z% }: v# j为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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" W( e6 O5 A5 L; J% c3 Q随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。; |1 K& |+ f9 |) U9 J4 b
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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7 ?9 o% d8 \6 @" G! g9 }! u游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。. { A: J! V: K; f& E) Q ` z3 ~$ B
9 z6 t4 s1 [: T4 H6 }8 `5 G剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。6 r% t, p' e8 b* L' u
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
% u! j+ C4 N8 I; b. Z2 f不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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