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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……8 {+ x. p+ q% x' w/ J% {
. {. g+ Y- r! X/ N0 Z) p高自由度的角色构建系统/ _: z& x* M7 j! e) J. z6 i$ _
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
& H2 }' i: M3 I8 c7 z( B" g) Z+ ]3 j+ w2 e9 d8 z2 g, `
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
8 A2 E" E0 h1 ~4 t4 k2 C4 u玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
+ u# F9 G/ X+ Z: u! j& P t6 _7 |- M0 D) i. h, G4 e
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。. }( g ~/ V4 v+ P0 z5 q4 e1 X
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。5 E4 j* A- x( l$ {
P8 h5 q% p- ^. h2 A2 g! h精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
# W+ U# l* ~ e& n6 A( O当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落2 ]9 w' K! ?7 B. U
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。/ ~9 T) q* G& S$ |* R9 B! U
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
3 r4 b8 M6 m! w. R5 ]对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
' J9 @5 A8 ?# ]# O- Z% Q准备了多种多样的H情境。& B1 h8 X* {/ h' e6 x. g. ~
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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