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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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, |4 E1 z! f3 Q* k7 x. V
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……- `% g K. A7 N: T6 Y& A. L
- f2 n. u; ~/ }. {高自由度的角色构建系统
* V7 B& S6 h, B6 `4 [可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
$ o0 s& D. X/ E9 U9 x7 Z. G1 j/ g& l
5 s( G ~# R( R5 x通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
5 `5 i: h7 a E3 W p. w. |玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
' K! b# U1 |) u: G5 C$ p+ r
* b! W5 X6 g2 M* E C玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。. K' X0 d' d+ ]" U3 O: o& p1 j
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。; n! ~- x3 Q# @
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精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
# o0 q) F6 H: L9 M当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。8 C/ n) m r7 z, D5 W( d4 ]5 B
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落2 A4 t, y$ Q' E
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
0 y. r) s& H- Q3 c7 q; G# E4 R6 Y- v' C- N/ s' i/ t
以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
3 ~3 L4 o9 y8 d' A. Y! G对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。# p1 N, [: f7 e( c, j
准备了多种多样的H情境。. e6 R" r3 {1 G/ a8 I) R; [
8 s- a3 Y! y, B
<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼) Z" q7 M$ W' X3 }, P- s! z$ r
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