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TA的每日心情 | 開心 2026-4-3 10:12 |
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簽到天數: 1259 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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1 }4 v1 ]1 u1 E, d7 N" z! ^ y3 i6 ~
【游戏名字】:永恒的恶意TheEternalMalevolence-0.2 PC+安卓汉化版2 f" T) }! P, Z% n
【游戏语言】:中文
7 Y8 ]$ _6 c2 B8 {【游戏大小】:1.1G$ I; F1 v; k9 F9 B# u0 T5 X5 q8 Z; f
4 U0 c5 C1 _, X# u
; X4 c, x, k4 \( P
$ Y& g, t" I/ _, m0 Q1 _' Q+ g. c 概述:' w& ]) {# b" J3 X) v. K( h9 \- G
你想要的一切,你梦想的一切,都在你的手中:土地、权力、知识,当然还有美女的忠诚和奉献。# S7 e9 ], J7 g% S% Y- y2 J$ `4 \, }
但最终的背叛让你直接被遗忘....似乎也是如此。现在,在现代世界中重新崛起,夺回失去的权力, q( L, I/ d$ q7 M3 ?6 ]7 V4 H
变得比以前更强大,并在此过程中应对即将到来的新挑战。当然,别忘了你还会遇到无数可爱的女孩,让她们顺从你的意愿。
6 H+ ?7 z- n* H( ?4 e2 J你扮演的是有史以来最强大的巫师之一,他毕生致力于研究和掌握精神控制和操纵的魔法。7 O9 A0 d4 f7 h7 \( Q. e
你是一位贵族,利用他的力量为你的土地带来了繁荣,并驯服了你周围所有人的意志(显然大部分是美女)。
3 b; h9 A& r7 _7 l$ F/ ]1 R+ x但你被一个你认为最忠诚的臣民背叛了。现在,你再次重生,但却是在现代社会,被遗弃在一家医院的台阶上。9 f. J0 K% z5 {. c3 R
收留你的家人把你当作自己的孩子抚养长大。但你曾经拥有的能力已不复存在,你现在只拥有了一小部分。
0 ]2 U2 z8 n. |8 _训练你的身心,找回曾经的荣耀和力量,变得更加强大。揭开现代和当代魔法世界的秘密。
8 k. L, }. Y6 A' ~1 c" z/ q3 ^, X最重要的是:履行你的诺言,为你的背叛复仇。3 l: P( v- E5 v$ i& f6 m
# Y# H* v5 k* D. K' ?- e
更新日志:) r# {# M2 l4 ~
-添加库存(真的希望您会喜欢这个设计)∶有些物品只是纪念品,
, M% ?; g1 \4 B* I- v, T" r有些物品将需要推进不同的故事情节,有很多想法可以与之配合。3 G0 d# A2 r, b8 `* i- [8 Y e ^
-添加日记:每个角色(这显然很重要)都会有自己的日记条目,在那里你可以找到他们的一些背景,
( |0 L- n( a# _# S" r! S$ @但更重要的是,如何推进他们的故事和他们当前的位置。每次您进一步了解角色时,
7 G8 p1 {: {+ D$ M3 I: \提示都会更新并告诉您下一步该做什么。但我决定不为可重复事件添加提示,* [' b# }2 M3 M/ V8 `* [
因为它们绑定到角色当前位置(主要是因为到目前为止游戏中只有1个可重复事件。)& h, p: H& [0 X, q' \- W" @
-添加了在家中的快速旅行(根据请求)∶有人说在家里的地图上从a点到b点点击很多次是很乏味的,9 \$ V0 j! {( D
所以现在如果你不想,你就不需要这样做。, ]8 U( W3 q) ~ d9 _7 r
-添加了学校地图(学校是一个很大的地点,将在多个角色故事中发挥重要作用,4 r( _5 E+ S0 K6 d; F; q5 i
因/此我需要将其扩大到很多地点)–角色时间表:现在% e, B) |8 T* g
每个人都有一个时间表,有些很简单,有些则更多复杂,关键是一旦时间过去,. g' _. o: z6 e+ I3 Q" l
角色的位置就会更新,你实际上可以在那个位置找到他们。现在你可以与他们互动,
7 i/ e& p2 |. `+ u/ _* }6 v因为我还没有添加要做的事情,并且进行空的互动似乎很奇怪。* S+ X" g: h2 x2 \5 M' [( @/ p
事件:0 D7 C8 m2 u1 M. l
! }" {3 o$ v* c$ s0 G# a, `日记会提示您可以在何时何地进行此事件 n4 A9 G5 `0 x3 z1 T- h
-凯瑟琳第一个事件“淋浴”︰我试图平衡故事速度,以便她的腐败不会那么慢,但也不会跳得太远。
& B, r7 T( O* _6 O: g5 u我希望我成功了。-凯瑟琳可重复事件:每次她从学校回来时,她都会在房间里换掉制服。也许你应该看一下? ;)9 B5 b- U6 z+ f
-凯瑟琳第二个活动“她房间里的乐趣”:我真的希望我的方向是正确的,但我喜欢它的结果。, I/ b& m' d4 z8 m* ]
-奥利维亚第一个故事事件:这个事件没有任何“娱乐”内容,但它很重要,因为你将选择处理老师的方法。
- b3 Z% b0 |! m, B我还希望得到有关我设计重要选择菜单的方式的反馈,以便我可以看看将来是否会使用它。
5 \. A1 P) _* D6 ?7 N2 G$ R-引入两个新角色的长篇故事事件(查看关于你自己的日记)︰找出有关当前世界、
$ C) E4 O; ~7 B) F4 m3 j过去以及你的角色所关心的新的点点滴滴的信息。没有问题的乐趣并不是真正的乐趣,不是吗?
5 O5 E, v+ @/ Q1 w, Y& Z1 _+ i# [5 }2 i8 v
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