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TA的每日心情 | 慵懶 2026-1-18 14:18 |
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簽到天數: 59 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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发过的游戏,解压密码有问题、挂了的留言,手打有时有失误,周六周日补档 分享一款超高自由度的沙盒2D游戏的最新版本:[23年5月27- f) V- F; D" z
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$ f4 d( S5 }8 M
7 N( d4 I/ i8 x. r生存游戏/狩猎奴隶:Survival V230527中文魔改步兵作弊版7 j: T* t+ ]4 u/ o# Q# k
' {! l* z: a/ M# V' a
强烈推荐的男女主顶级2D沙盒生存游戏!最新2023年5月27步兵魔改版!
- ^' r3 `8 w& M- `, H部分内容显示中文,精简优化容量优化,追加新要素,壁尻,新H,人造人等。* S$ j$ L7 Y* x( u1 _8 H( F5 y& M
4 U, R! h8 H. L! G2 s1 a( |6 _/ U; z5 I" [0 Y! G, ?2 F$ U: ]% G
游戏概述:! _/ L7 H: r, s$ H4 N8 j) E
这是一款自由度超高的开放世界沙盒ACT+SLG结合的荒岛生存游戏。 g4 i0 v' M& t1 r i, u, R
完全可媲美少女卷轴甚至超越的2D大作,游戏更新后都已经达到6.1GB!$ h$ D( | w% R" l5 ^ c
内容已十分丰富,在荒岛上的男女主可随时选择替换操作,自带H全回想。; j% ?( h% m) T
选女主被岛上原住民OX,选男主去OX岛上的女原住民,貌似更新人鱼了~
9 \# R4 `: W6 ^% u内容丰富到爆炸,在岛上拾取各种材料搭建和生产,捕获RBQ等奇妙玩法!' P9 s& B7 l0 ^8 R+ v
想干啥就干啥,偌大岛不够还可下海去探索,不但有人鱼美眉,还有鲨鱼...
, b/ Z, G$ g3 L. {. d; n T3 }3 ~/ V3 ^) ~& H& \
/ x( u: ?3 {3 O; g/ v游戏简介:
o7 l1 G$ e. N$ K* M. z; J一款自由度高到极限的沙盒ACT+SLG荒岛探索生存和发展的动作模拟游戏。+ M& B2 Q h! _5 J1 w& G' `8 l
概括来说,游戏包含以下要素:探索/生存/建设/生产/捕获/RBQ等。3 @/ h5 p/ R; E" _5 V1 v
双主角男女可自由切换,可自由DIY人物外型,男主可推人,女主战败被推。
8 A4 y+ T: F0 H游戏里通过工作台可制造大量物品装备用于建设据点,提升生产力。 z. g; N0 k9 O$ q7 \
男主可捕获女NPC回來关笼子里升满好感度后当村民,可上可指令工作。7 f0 V; X: }7 @0 f9 I
村庄全灭后NPC会定期自动刷新,不怕空城。
M; ?# [5 t1 i1 K' p/ O也可以去捕抓野生珍兽(狼人/金刚/安康熊等)用于随从护卫。
# Y5 }2 I" c+ S总之就是一款游戏要素丰富到爆炸的大型沙盒...1 x k3 Q0 ~- N1 K4 [4 X6 R
: h" D# F3 r! m% W3 c
, b6 {, ?) ?! v6 z3 r操作方法:: z, v8 C! w; z4 W
所有的操作都可以用鼠标来完成,但是也可以用部分键盘来完成。& _1 I4 S) h0 {* J X* n' H
鼠标操作8 m6 @! P8 v' |
向左单击长按所按的方向移动) P4 H+ s7 i6 J, a3 A, r- Y
点击敌人或物体,接近点击的目标进行攻击和使用。
. [; {+ S* z6 }3 ]鼠标滚轮拖动相机上下左右移动 鼠标滚轮前后移动相机(缩放): G# u- W% b6 p2 I8 a
d Y# Z. o8 i6 W1 x: G h6 U操作清单插槽( Q- U' w1 @# q9 P0 u. u
左键单击: 移动物品,将物品放在库存之外并丢弃物品( }0 J) Q& U: z7 ^* ~& f* ]* |" N
右键单击: 项目(消费品,设备,建筑物等)可以通过右键单击使用。+ x% x, I- `3 i# R2 ~$ E
您可以通过 shift + 左键点击打开箱子或装备栏来快速传输物品。
* U- I4 {. G- x; Z
) R H! d( O5 L键盘操作: [$ `1 o% L7 M: K+ }2 l; r
W/A/S/D 移動
- `+ ]& y: d' ]+ D/ V Y" e5 c& PShift + 移動:走る
1 H6 V3 x6 X9 T; ]' U( l$ ~Space原地攻击(瞄准目标or 游标方向)0 F e5 Y1 O% W( m
F 重型攻击(只能在装备武器时使用,瞄准目标 or 游标方向)
3 a( G- l J3 ~. mR 抓地力(仅限男主角)抓地力后,用左右点击削减晕车值再次取消r
7 f, W' i& i! v9 o5 M- X8 zX 跑固定的on/off
8 v& k. h; b4 d9 m使用数字键库存项目(最左边为0)
+ Z' q8 D' y; C, q
; ?, ?* N' T4 b6 E( H" O9 vM 图
0 D, n: A6 c$ ? l3 g, KESC 姿势
, `3 m$ X5 x& b& j隐藏 tab 设置菜单* F! @! q9 b4 X' l$ F a
关于鱼饵和箭等消耗品优先使用清单左侧的清单。* x) O/ {" ~& [7 |! ?# R( J2 \
2 }/ f+ [; @3 D& Q/ y2 ?; H3 d
7 g7 i/ {2 {+ b4 ~: g% o■钓鱼
$ a2 M% o% }& r% ^在装备了钓竿的状态下按右键开始。
* }! w9 h9 x/ [8 {7 }左键长按调整摇动钓竿的力度,然后松开,向游标的方向抛出一个浮标。
! | t* o1 _7 \( C如果可以钓鱼的地方有浮标的话,在一定的时间内就能钓到鱼。. {) C) v9 |# d- \1 D5 i/ k
鱼上钩后,在规格浅蓝色范围内保持红线即可上钩。
4 R, l1 j9 r7 [2 a z3 a8 p0 J# j0 G& `" y# T+ B
■捕获动物 W" S* t/ q9 F$ G9 F( G+ h! k- S
放置一个动物陷阱可以在一定时间内捕获动物。(陷阱和主角需要保持距离)
8 \% [% g! V: \, Z捕获动物会显示一个粉红色的数字(好感度),可以通过在木栅栏上放置捕获动物和食物来喂养它们。
# }( A. ~) c) T8 p$ `达到max (100)的动物将通过右键单击使用被部署在原地。7 d8 l0 Q' F$ i' ?* _
& j6 q) R" U, q* r
■捕获原住民
" R. S! G1 g6 U# N土著可以用棍棒打晕他们,把他们昏迷量(白色量规)设为0,然后把他们打晕。
- G' w+ k( i& g- {4 `! l你可以回收昏迷的土著,把他们和食物放在木笼子或铁笼子里喂他们。0 k$ D( e. J6 D5 I& x) }5 {
像熊这样的大型动物可以像原住民一样通过打晕来回收。/ Z! e3 F( m5 k. K
![]()
N2 @7 S$ v+ Y6 r% U+ i2 p/ H! ?. B+ p6 K. M$ q
游戏小技巧:$ ]% k( t5 j1 d$ A
1、捕获。无论NPC还是野兽,均可使用棒类武器敲晕后捕获并转化为自己人,针对女NPC,捕获方式额外增加男主按R强推,晚上进帐篷强推,用药等方式。随你喜欢。+ \7 ?) }/ d2 f% E3 G; p7 M* e8 H" D
% G5 B9 V5 l1 P0 T; M" x) V$ E2、装备。前期可尽快推进科技至铁工作台,铁刀和铁盾能无脑用到中后期。另有大佬测试“弓是神器,可拉弓(按住右键)点击左键射箭(BUG?:不带箭,近战点击右键拉弓=攻击一次,攻速=手速)无敌。但是弓优先度高于盾,没法同时使用效果,记得走位。”此方法我还没用过,是其他大佬的测试。
+ r- J' Y- H! D- T% X- ]% g
7 h6 |, H0 r# Z. U* @3、游戏初始界面的“EDIT”可自定义男女主外观。* ]5 b4 r& Z& C$ L- J, H' F
+ t7 v. @& \$ a& J$ L8 w/ x/ {( G
4、传送。后期路途遥远,跑步效率太低,可通过使用制作的红旗后,在地图界面点击红旗消耗饱腹度来传送,提高效率。2 \) ^- {6 y' d$ u% j
, |8 ^3 {' N8 C9 ~+ H4 j; ~5 N5、工作台相关:木台和铁台自己做,其余需通过地图直接开宝箱或触发事件(打BOSS)后取得。
4 R% Q- ]6 @1 j3 M+ j2 m$ U# q/ I 1 `) w! D$ ], S
% ?: \4 D2 n8 O- @3 `' D. t
Ver20230527更新: v) c8 R- X: {3 Q) s0 {1 B% u- I$ \
更新内容:
( A- C7 g* U' x) G8 Z& w■壁尻 ^) K" T8 j D
还只是设置。6 d! P+ s+ E E9 t& o: V7 s
虽然制作成能做的样子也很好,但是我认为放入各种各样的玩具在画上更有意思。两个都能做是最理想的1 N# i( T S% p3 ]
■女大壮原住民H
/ K# `" u* w! [·来自格拉普尔的强制H和通常H有2种(根据床的不同体位变化)
7 L# x! p( \$ ~* \) M女大壮原住民在通常状态下格拉普尔不起作用,让她昏倒后才能格拉普尔。1 Y% |% Z5 K6 W$ W1 }
通常H是从败北的逆雷的差分制作的,所以从强制H的差分! B F7 F3 o$ S) t
■动物NPC$ o1 q- f( N. T
■追加人造人的改造
! y- P! ^( c5 G# T) P9 V" w0 U如果优先制作壁尻和H场景的话,人造人就不怎么会被欺负了。2 W6 z. W/ d3 J' Q" {
追加了人造人用的手臂武器。可以代替人体零件进行安装。
8 N: C/ V) s, H5 Y0 o4 n5 B v1 c另外,根据安装的手臂种类,攻击动画也会发生变化。
: v6 J$ \2 I3 A; k8 R+ ~ J戴上大手臂的话会变成范围攻击,在特定的头部时会有光束技能。1 L) }1 G$ ~9 t0 X4 ~ c% |
做得太多了,扩展太多就没完没了了. Y, B3 r- _2 U% k2 @/ j# O
■可以调整大小的对象
! {. _6 y: _) l4 S, W2 T2 l我想着能不能做点奇怪的东西就试着做了。5 R* m6 m" @% O; r+ y
你可以做一些尺寸可以调整的海块。(美人鱼可以在海里漂流)
+ f4 d; c% M: E6 k4 F% m& Z* [/ L! A■减少使用内存
) P2 |6 q8 L7 b5 z因为收到了几个游戏变重的意见,所以可能会成为原因的使用内存
# x( S2 R" o1 Y试着削减了。
5 m* m1 U9 r( K/ ~: E因为有很多图像尺寸大的东西,所以纹理使用的内存最多,读取也很花时间。6 R/ m' s2 y8 }2 \$ v' h9 x3 N+ R
游戏启动稍微早了一点,游戏启动时使用内存最多减少了近1千兆?; P9 s2 K1 n" ~4 B" W0 s
因为图像数据的压缩是主要的调整,所以游戏的数据容量也减少了
6 H0 c# Q: B5 M1 s t& A6 J( V
( v! K2 U- p# `$ W0 C: [+ Y4 G魔改作弊功能:
. ?: N& c: L. p不需要 Non.bat 也可以步兵.角色获取经验 + 100倍.升级获取技能点 + 100倍.取消天赋等级和需求tp限制.同伴/敌人背包扩展 10 > 20.材料上限提升 999 > 9999.获取的材料直接 +9999.获取的武器使用次数 +9999.敌人掉落提升 20个数量9999
) D- `8 [. O& P$ J; s* a- i4 q指令扩展:
5 Q" x5 R# A5 |/get = /获取 /friends = /同伴 /exp = /经验 /night = /夜晚/晚上 /dawn = /凌晨/早上 /noon = /白天/中午1 Q4 N% R4 s. r5 R* k2 X3 D* s
/eve = /傍晚/下午 /petmax = /物品好感度 /getgen = /原住民 /change = /交代/切换 /交换 /collectall = /全收集
9 S+ j) L: a+ h/ ?0 r0 g/ C _- X/inclove = /好感度 /libido = /欲望 /allpreg = /怀运# P# ?+ I* s/ w1 [! {% _, `1 e
/ T: O4 N& q. d( s
5 m& k- g8 c5 e+ W2 J( c$ W/ v![]()
$ |* S- v8 t" e; }, O3 S. N5 P5 N3 j" u2 M8 B) j
; X& k2 V' n# g8 E$ Q( `. ~" F
% Z: i7 e# b. r6 F$ _2 N! a , U$ p9 `& n" u' w
# v' z7 x) `$ o& p5 ]4 G
9 A7 I% A/ i- |/ M( C! f Z
- b0 o* v$ F" b' ~$ m: _! k社保预览:
& ]! F I/ v. C; v; }) O3 n1 e2 s/ | 3 S- j0 J# |: Z ~) F3 @
( W2 M) }; n5 \" q! o2 w0 B 0 J' W, T) N* t. ]* b
3 h' U! F) q T* s G6 f- w" w4 A
0 V: {7 G' F( b7 V; g
6 m2 I: Z8 n" r E3 W0 i![]()
5 } S% E6 A4 D% L5 \1 A E" d# U3 o# U0 X! m. B
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) z9 @" X0 G5 w' a. U
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. M0 e1 j9 @2 I2 }" U
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8 G5 X, ?! x9 o& O m3 Q5 ^% p![]()
r y4 t, C; z8 k
$ K/ }+ V* ^% C0 C6 C( |8 z) ^8 O1 H7 G# D! n" P
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7 K$ a; R0 V$ x2 S. t1 L' S3 ] h" E( v! X6 m$ Y& c! {% R0 }; Y
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